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Assassin's Creed: Origins


Assassin's Creed: Origins es un videojuego de acción-aventura y RPG de la saga Assassin's Creed. Es la décima entrega principal de la saga de Assassin's Creed desarrollada por Ubisoft cuya fecha de lanzamiento fue el 27 de octubre de 2017.

La historia se centra alrededor de Bayek, el último Medjay, después de que él dejara a su pueblo nativo, Siwa, para perseguir cierto misterio. Este misterio le llevará a viajar a través del Egipto Antiguo, contemplar el nuevo cambio de poder en el país, y a desempeñar un papel decisivo en la creación de la Hermandad Egipcia de asesinos.
La historia de Bayek originalmente no es noble ni tiene que ver con salvar al mundo o a Egipto siquiera, es simplemente una historia de venganza contra aquellos que asesinaron a su hijo, pero se terminará convirtiendo en algo mucho más grande.


Desarrollo del juego

Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo líder de Assassin's Creed: Origins, anteriormente ese mismo equipo trabajo en el desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag. Ubisoft Sofía, Ubisoft Singapur, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Kiev y el estudio Sperasoft también colaboraron en el desarrollo del juego. Debido a que el juego se desarrolla en un periodo histórico complejo no siempre se pueden utilizar a los libros de historia como referencia. Para comprender mejor los acontecimientos de esa época, Maxime Durand trabajó en estrecha colaboración con varios historiadores y expertos egipcios para llenar los espacios en blanco donde se necesitaba. En algunos casos, la falta de referencias significó que el equipo de arte tuviera que crear la apariencia y la sensación general que estaba sufriendo Egipto en esos momentos.

Desde el principio también se creo un nuevo marco de inteligencia artifical, ya que los desarrolladores querían que tanto los humanos como los animales, tuvieran su propia agenda y actividades. Ciclos de día completo fueron creados para hacer que el mundo se sienta dinámico y vivo.

Para refinar la forma en que se mostrarían los colores del juego, el equipo diseñó una nueva función de clasificación de colores para ayudarles a crear ambientes con colores específicos y únicos. También utilizaron imágenes satelitales de Egipto para afinar los colores en cuanto al suelo y la vegetación y hacerlos lo más realistas posible.

Otro aspecto visual que recibió mucha atención fue la iluminación; Los desarrolladores estudiaron documentos técnicos de la NASA para entender mejor cómo las partículas en el aire impactan la iluminación. De manera similar, examinaron las formas en que diferentes sedimentos refractan la luz para representar de manera realista diferentes tipos de agua, que pueden comunicar al jugador con el tipo de vida silvestre que ahí se encuentre.

Lanzamiento

Tras el lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015), que vendió menos copias que sus predecesores, Ubisoft decidió no lanzar un juego de Assassin's Creed en 2016. El equipo permitió un año de tiempo de desarrollo adicional para el equipo, para que puedan "evolucionar el mecánica del juego "y reposicionar la serie como una" franquicia de mundo abierto de primer nivel ". El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, agregó más tarde que esto también le dio al equipo tiempo adicional para pulir el juego, aprendiendo de Assassin's Creed Unity (2014), cuyo lanzamiento problemático alienó a los fanáticos de la serie. Cada año se han lanzado nuevas entregas de la franquicia desde Assassin's Creed II de 2009. El juego se filtró por primera vez en enero de 2016, y las fuentes de Kotaku sugirieron que el juego tenía el nombre en código Empire y estaba ambientado en el antiguo Egipto. Ubisoft lo anunció oficialmente en la conferencia de prensa de Microsoft durante el E3 2017. El juego fue lanzado para Windows, PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo el 27 de octubre de 2017. Ubisoft lanzó cinco ediciones especiales para el juego en el lanzamiento.

Ubisoft apoyó el juego ampliamente después de su lanzamiento oficial. Se lanzaron varios paquetes de equipo para el juego, y se asociaron con los desarrolladores de Final Fantasy XV para crear contenido cruzado. Todos los titulares de pases de temporada tienen acceso a dos paquetes de contenido descargable narrativo. El primer paquete, The Hidden Ones, que se centra en la ocupación romana de la península del Sinaí y se desarrolla después de la narrativa principal del juego, se lanzó el 23 de enero de 2018. El segundo paquete, The Curse of the Pharaohs, estaba inicialmente programado para ser lanzado el 6 de marzo, pero luego se retrasó hasta el 13 de marzo. Este DLC se centra en la mitología egipcia, mientras Bayek viaja a Tebas para investigar una antigua maldición. Ambos paquetes elevaron el nivel máximo de los jugadores e introducen nuevos atuendos, monturas y equipos.

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Recepción del juego

Assassin's Creed Origins recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según Metacritic

Louise Blain de GamesRadar elogió el variado diseño del mapa y escribió que cada región se sentía única. Alanah Pearce de IGN estuvo de acuerdo y agregó que cada ciudad tiene su propia cultura y arquitectura únicas. Añadió que el juego ofrecía una "deliciosa sensación de descubrimiento", ya que permitía a los jugadores descubrir lugares de interés de forma orgánica. Chris Carter de Destructoid escribió que "en ningún momento Origins se sintió inauténtico", y aplaudió a Egipto como un escenario único para un videojuego. Al igual que Pearce, se encontró explorando el mundo del juego más que los juegos anteriores de Assassin's Creed. Stephanie Chan, de VentureBeat, describió Egipto como "un espectáculo para la vista", elogiando su variado diseño de mapas y los rompecabezas dentro de tumbas y templos. A Alessandro Fillari de GameSpot también le gustó Egipto como escenario, calificándolo de "vibrante y exuberante" y creía que tenía un "fuerte sentido de la vida", aunque señaló que algunas regiones son "decepcionantemente escasas". Elogió los densos pueblos y ciudades del mundo y elogió la atención de Ubisoft a los detalles. Al escribir para PC Gamer, Christopher Livingston escribió el nivel recomendado de un área que hizo Origins similar a un juego en línea multijugador masivo (MMO) y comentó que creaba "una sensación de dificultad artificial".

Trailer