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Jugabilidad


El mapa de Origins abarca todo Egipto, el mapa se puede explorar sin problemas y sin necesidad de las pantallas de carga, los creadores del juego han dicho que es igual de grande que el mapa de Assassin's Creed IV: Black Flag pero en tierra. Los jugadores podrán visitar las principales ciudades de Egipto como Guiza, Menfis y Alejandría, así como pequeños pueblos y asentamientos en Fayún y el Delta del Nilo.

A diferencia de anteriores juegos de Assassin's Creed, Origins no tendrá mini-mapa, en lugar de eso va a emplear un Elder Scrolls-esque que es una barra de compás que apunta al jugador en la dirección de misiones y objetos de interés. Senu, el compañero águila de Bayek, funciona en el juego como "Vista de águila", siendo utilizado para detectar y marcar a los enemigos. La perspectiva de aérea que trae también permite a los jugadores ubicar cofres del tesoro, elaborar recursos y pasajes ocultos. Además de esto, Senu puede ser utilizado para distraer o atacar a los enemigos.

Los ambientes submarinos vuelven a ser muy parecidos a los que había en Black Flag, los jugadores ahora podrán sumergirse por más tiempo y explorar ruinas subacuáticas en busca de algún botín. Dado que los animales hostiles como los cocodrilos y los hipopótamos habitan estas aguas, también se creó un sistema de combate cuerpo a cuerpo bajo el agua. En términos de transporte, Bayek puede usar feluccas para atravesar el agua, y caballos, camellos y carros para viajar en tierra.

Además, hay 20 tumbas para explorar; Algunas de ellas se basan en lugares reales, mientras que otras son ficticias. Las tumbas contendrán trampas y algunos rompecabezas ligeros, pero el objetivo es centrarse más en la exploración y el descubrimiento de tesoros. Para navegar por estos espacios más oscuros, Bayek puede encender antorchas e incluso incendiar algunas zonas.

Componentes RPG

Al igual que Syndicate, Origins cuenta con un sistema de progresos donde completar ciertas acciones hace ganar experiencia al jugador para subir de nivel. Subir de nivel no sólo hace que Bayek sea más fuerte, sino que también otorga puntos de habilidad que se pueden gastar para desbloquear habilidades del árbol de habilidades del juego. Hay tres ramas principales en este árbol de habilidades:

  1. Maestro Guerrero, que se centra en el combate cuerpo a cuerpo.
  2. Maestro Cazador, que se centra en el combate a distancia y el sigilo.
  3. Maestro Vidente, que se centra en las herramientas y la manipulación del medio ambiente.

Además de las habilidades, hay un sistema completo de elaboración, basado en materiales recolectados a través de la caza, que se pueden utilizar para mejorar el equipamiento de Bayek, como la Hoja oculta. Esto es necesario cuando se asesinan a enemigos de nivel superior, que no morirán de un solo intento si la Hoja Oculta no ha sido suficientemente modificada.

Combate

El sistema de combate fue completamente modificado para Origins, ahora utiliza un sistema de hitbox. Como resultado, el posicionamiento, así como el tamaño y la velocidad del arma equipada, determinan si un ataque golpea o no. Además, mientras que un arma más pesada como una maza puede causar mucho daño debido al ataque, también puede dejar al jugador abierto a más contraataques que si estuvieran usando una espada ligera. Los jugadores también pueden usar el escudo de Bayek para bloquear los ataques enemigos o golpear a los oponentes para crear una oportunidad de ataque.

Además de tener un sistema de combate modificado, hay un nuevo medidor de adrenalina que acumula energía durante el combate, dando al jugador la capacidad de desencadenar devastadores ataques o hacer que Bayek entre en un frenesí, durante el cual es temporalmente más rápido, más fuerte y más resistente al daño.

Origins cuenta con una variedad de armas, incluyendo espadas, arcos, armas pesadas, armas largas, bombas y escudos. En total, hay más de 150 armas en el juego, y están clasificadas como: "Comunes" y "Legendarias", las dos clasificaciones tienen ventajas y desventajas dentro del nuevo sistema de combate de Origins. Algunas armas también tienen atributos específicos, tales como una mayor oportunidad de hacer daño crítico o propiedades de sangrado.

El juego también incluye peleas contra guerreros formidables y criaturas extrañas.

Otros

Algunas características que habían sido solicitadas frecuentemente por fans fueron introducidas en el juego: los jugadores podrán activar y desactivar la campana de Bayek en la pantalla de menú y los archivos guardados regresarán después de haber estado ausentes en Unity y Syndicate. Los jugadores también pueden avanzar rápidamente a una hora determinada del día; hacer misiones de noche, por ejemplo, significa que algunos de los guardias estarán dormidos.

Origins es principalmente una experiencia de un solo jugador, pero el juego incluirá características en línea para mejorar esa experiencia.

Ambientación

Con su amplio mapa, Origins logra la excelencia en su recreación del Antiguo Egipto. Como es costumbre, el videojuego incluye diversas localizaciones reales, en este caso del país africano, como las pirámides de Giza, el oasis de Siwa y el valle de los Reyes

Ubisoft hace un esfuerzo especialmente evidente por reproducir con fidelidad la vida en el valle del Nilo hace más de dos milenios. A su vez, el estudio francés logra un hito en el panorama actual: llevar la historia a los videojuegos, con un respeto a culturas distintas que enriquece la saga y el sector en general, dando un buen argumento a favor de los videojuegos como producto cultural de nuestro tiempo.

En la recreación de Egipto, la reproducción de la luz típica de este país es un aspecto especialmente logrado, con una iluminación muy realista tanto en las luces como en las sombras. Sin embargo, este acierto no logra ocultar unos gráficos que no logran lo esperado, siendo poco destacables incluso en escenas cinemáticas y con poca expresividad en los rasgos faciales de los personajes.

Mapa